MATEMATIKUS Akademia Młodego Informatyka - Szkoła Projektowania Gier i Animacji Komputerowych


Idź do treści

Menu główne:


Szybki Dziki Dzik - duży ekran

Projektowanie gier

Na każdym poziomie, twój grzybek musi przewrócić dziesięć dzikich dzików.
Aby przewrócić dzikiego dzika - twój grzybek rzuca w niego żółtymi uśmiechami.

Na poziomie 7, 8 i 9 uważaj na dzikiego dzika - będzie rzucać ziemniakami.

STRZAŁKI = ruch/obrót w lewo/w prawo

SPACJA = rzut uśmiechem


Powrót do treści | Wróć do menu głównego